convertimate Images par seconde et temps de rendu

Convertisseur images par seconde et temps par image

Convertissez entre images par seconde, fréquence de rafraîchissement en hertz et temps par image en millisecondes ou microsecondes.

16,67ms

C’est à peu près autant qu’un écran standard. Chaque image reste à l’écran 16,67 ms.

Ce que ça représente

C’est fluide comment ?

Le temps par image est une moyenne. Les saccades viennent des images qui prennent plus longtemps que les autres, ce que masque une fréquence moyenne.

Toutes les unités

Votre fréquence d’images dans toutes les unités

Comprendre

Trois choses à savoir

Raccourcis

Conversions courantes : fréquence d’images

Le contexte

À propos des images par seconde

La fréquence d’images compte combien d’images s’affichent chaque seconde ; le temps par image est la durée de chacune, son inverse. Les développeurs de jeux raisonnent en millisecondes : à 60 fps, tout doit être dessiné en 16,67 ms.

À cause de l’inverse, les gains diminuent quand la fréquence monte. Passer de 30 à 60 fps fait gagner 16,7 ms par image ; de 144 à 240, seulement 2,8 ms.